


上周末的上海西岸梦中心,一只巨型机械飞爪伸出墙面,抓住了正在黄浦江畔涂鸦的金克丝。
这是英雄联盟手游(LOLM)的四周年嘉年华活动,现场除了巨型金克丝的"落网瞬间",另一侧的上海西岸大剧院旁,还有一座 16 米高的巨型科加斯。
玩家们穿行在金克丝脚下和大虫子身边,可以在观赛间隙打卡留念、玩玩小游戏兑换礼物,与两座大型装置一起构成了一道破圈的城市景观。

两个巨型装置都成了路人争相打卡的景点
在和腾讯互动娱乐 英雄联盟手游发行制作人 夏丹聊起今年活动的企划时,他将其形容为"一种峡谷就在你身边"的感觉。LOLM 的活动除了让玩家享受其中,也一直在试着成为更多人接触到英雄联盟 IP 的窗口。
比如破墙而出的巨型勾爪,除了抓住了金克丝,也一并抓住了路人的视线,一秒把他们"钩回"英雄联盟的世界;现场的巨型科加斯雕像除了远远观看,玩家也能直接走进它的大嘴,体验被虚空恐惧一口吃掉的感觉。
这些装置就像两个直通符文大陆的异世界入口,同时也是 LOLM 四周年态度的缩影——老玩家们能在这里收获从未见过的惊喜,新朋友也能找到一条走进英雄联盟生态的全新通道。

1
这条通道连通的,是 LOLM 在基础游戏体验之外给到玩家的额外情绪价值。
如果你关注最近两年 LOLM 活动选址,就会发现他们和传统电竞不太一样。今年五一他们刚刚去到了萤火虫漫展官方"出摊",完美融入了狂热的二次元氛围中;后来又在保时捷体验中心举办体验活动,玩家和策划一起体验真 · 赛道漂移。

正在试驾 LOLM 保时捷痛车的玩家
本次四周年活动落地上海,我原本以为 LOLM 的选址终于"回归传统"、不会再有什么特别的了。直到我到达活动现场,才发现原来他们还在贯彻着一直以来的办赛理念,依然给玩家们提供着惊喜。
这次的活动场地,依旧不是传统的电竞场馆,而是开在了一个老旧水泥厂改造的百货商场里——上海西岸梦中心的 " 梦工场 "。整个街区的几个区域分别承担观赛、逛展和玩家活动的功能,合在一起共同形成了一个沉浸感十足的主题乐园。
除了前来观赛的玩家,来来往往逛街、歇凉和遛狗的路人格外多。特别是到傍晚时分,吃过晚饭的人都去到江边吹风,金克丝脚下的芦苇丛旁甚至还能看到父子档的 " 捕虫少年 "。这样一场属于玩家的电竞活动,就这样完全融入了周边市民的日常生活里,不再只属于玩家。

捕虫、遛狗和金克斯雕像,共同构成了一张元素极度丰富的街景照
夏丹觉得,能在这些非常规的地方举办玩家嘉年华和赛事活动,正是 LOLM 的优势和特色。移动端天然具备便携属性,它不仅体现在用户层面,对他们的线下活动来说也一样。

到了晚上,活动现场就跟庙会一样
没有大型 PC 电脑的设备和场地要求,LOLM 的活动能更加自由地去到"玩家平时也会去到的地方",天然就能成为对英雄联盟 IP 生态的补充。
LOLM 并不追求一场高高在上、严肃刻板的活动,而是希望玩家周末随便逛逛街就能遇见英雄联盟这个老朋友。如果有路人经过金克丝或者机器人的雕像,能脱口而出"当年我的钩子十钩九中"这样的话,那这就是他们追求的"招牌感"。
2
LOLM 额外给到的情绪价值,另一半则是由情怀构成。
这次四周年上,还公布了符文乱斗与经典模式的联动,即将带来一大批以 LOL 过往经典为灵感的强化符文。

在宣传片里,我们已经能看到杀人剑、雷霆领主这些经典装备和符文化身的符文;据夏丹介绍,AP 剑圣、旧版大树大招、"黑切联盟"和"日炎神教"这些让人又爱又恨的经典元素,也都会以符文卡牌的形式重返峡谷。
尽管我们依然习惯把 MOBA 的经典模式叫做 " 怀旧服 ",但它和 RPG 的怀旧服其实有很大区别。或许一个玩家会说"我的青春是 IG 夺冠的 S8 ",但 S8 到底是个什么版本,这名玩家或许早就不怎么记得了。玩家对 MOBA 的怀旧记忆点,很难留在一整个版本上,而是依托于某一种标志性的玩法或英雄。

即将来到 LOLM 的"雷霆领主的致意"
元股证券:ygzq.hk这些技能或英雄之所以会被玩家记得这么深刻,并不是因为它们当初被设计得有多精准,恰恰是它们的"不平衡"造就了经典。而这些激进玩法提供的爽快感,正好就是符文大乱斗所追求的。他们不只是简单"做旧",而是提取出经典元素,挖掘"旧玩法"中的新可能。
像是日炎神教等版本,在当年其实算得上平衡设计上的失误,这也让它们在经典 5V5 模式中难以被复制。而 LOLM 用更轻松的符文乱斗模式,可以更方便地唤醒这些承载着玩家记忆的经典。

日炎神教下的隐身玩法

在夏丹看来,怀旧并不是把大家强行拉回过去,而是用今天更轻松的方式,让过去的快乐重新发生一次。LOLM 游戏内容的改变从来不是为了改而改,端游老玩家也许会受限于设备与业余时间不够,而手游恰好提供了最轻量的容器。
玩家进入游戏、选中对应符文后,就能快速识别并接入爽点—— " 黑切联盟 " 的霸道、" 日炎圣教 " 的坦克骑脸、AP 剑圣的收割感,都能被压缩进几分钟一局的节奏里,服务好那批想 " 找回当年那个自己 " 的玩家。
这种设计不仅满足了老玩家重温经典的诉求,也让从未经历过那个时代的年轻玩家能够零门槛享受纯粹的乐趣,兼顾了新老两代玩家的峡谷体验。
股票在线官方配资3
当然,LOLM 这些怀旧的回望始终都发生在不断往前走的路上。
此前公布的 7.2 版本里,已经介绍了多种符文乱斗的新玩法,不管是"抽象系列"还是"元素回响"系列的新符文卡,都能让人感叹他们的全新点子和整活能力。
像是已经在宣传片里出现过的"搜打撤"和"绷不住了"这样的符文,要么出自当下最火热的其他玩法,要么改编自玩家常用的网络梗,都是 LOLM 团队"活人感"的体现。

作为 LOLM 已经发展成熟的一大招牌,符文乱斗这类模式的玩法为了创新,注定会被设计得越来越花哨。一些网络梗的加入,其实就是在给新玩法贴上更易识别的标签,让玩家会心一笑的同时,也能让 MOBA 玩家获得部分其他品类游戏的乐趣。
提到 LOLM 在 MOBA 上的玩法探索时,夏丹认为虽然" MOBA 玩法老化"已经被提了这么多年,但真正撬动增量的方式不一定是推翻框架、拿出全新的 MOBA,已有的核心框架之上,也能生长出更多元的场景。
目前他们在娱乐模式上做出的成绩,只是团队提出的解法之一。从结果来看,目前符文乱斗等模式已经带来了极高的玩家占比和活跃度,承载了大量联盟生态里的用户。同时像是真正的" MOBA 搜打撤",他们也在团队内部严肃讨论过,并不排除未来推出类似玩法的可能性——这也是 LOLM 玩法极度包容性的优势之一。

队友视角下,"超凡邪疗"成型后的无敌米利欧
他们推出什么,很大程度上取决于玩家想要什么。今年推出的"猫猫峡谷"系列,所有联盟英雄、野怪全都变成抽象的猫猫形象,原本只是一个六一的峡谷彩蛋。但就因为玩家的反响特别热烈,活动才进行了返场。
特别是在这次的四周年活动现场,随处可见抽象的猫猫英雄形象,俨然已经要变成 LOLM 的全新吉祥物。

现场的巨型猫猫金克丝
与此同时,LOLM 的竞技内容依然在以严肃的平衡为基准迭代着。同样是在 7.2 版本里,鞋子附魔机制的改动、中亚沙漏和推推棒等装备的出装限制、排位分机制的调整,都是在为排位玩家搭好一个更稳固的地基。
用夏丹自己的话说,LOLM 团队试图搭建的是一个"卧室、客厅、阳台"兼备的家园:想认真打排位的人在卧室里博弈,想休闲养"老"的人在客厅里搓符文乱斗,节日里全家人还能凑到阳台上撸猫。
玩家能在享受自己那个"房间"里内容的同时,也会被其他房间里的内容吸引,一步步拓宽体验的边界,慢慢走进 LOLM 乃至整个联盟 IP 生态的深处。
4
在游戏之外,LOLM 对于亮相场景的探索同样如此,并且已经延伸到了多元文化的跨界碰撞中。
同样是四周年的活动上,LOLM 宣布今年的"水晶玫瑰"系列皮肤将会与世界级的英国 V&A 博物馆开展深度合作。上百年历史的古典珠宝工艺,会被拆解并融汇到亚索、阿卡丽等英雄的礼服与技能特效之中。
不仅如此,官方以"水晶玫瑰"系列为灵感,还和明星召唤师陈都灵合作订制了高定礼服,并确定会登上 8 月份的《时尚 COSMO》封面,完成了游戏 IP、娱乐明星与时尚顶刊的三方跨界。

已公布的水晶玫瑰宣传图
在选择联动合作上,LOLM 一直以来都拒绝贴牌挂名的"任务式合作",而是希望给予玩家足够的参与感和代入感。
这次和英国 V&A 博物馆合作,他们不希望仅仅是挂个名了事,而是选派皮肤设计师远赴伦敦与维也纳,先亲眼体验到那些馆藏珠宝在工艺、材质、故事上代表的东西,才能把它们融入到水晶玫瑰系列的英雄特效里。
用夏丹的话来说,就是"把珠宝当成打开每一个英雄的钥匙"。比如这次的水晶玫瑰亚索,他的灵感来自英国 V&A 博物馆收藏的一件 1909 年新艺术运动时期的银质手环。这件作品在工艺里无处不在的精准和克制,就和亚索对"风"和"动势"的掌控一样,正因如此,他们才以这件手环为灵感制作了亚索的皮肤和特效。
在四周年另一个联动"英雄联盟手游大湾区动物保护公益计划"里,LOLM 同样在试图让玩家有更深的参与感。

依托于守护灵系统,LOLM 能够把红山动物园的小熊猫、珠江口自然保护区的白海豚这些小动物做进游戏里。当玩家在游戏里看到它们可爱的形象,自然就能记住它们的样子、了解它们的习性。
对于 LOLM 而言,这也是在游戏之外将其往一种 " 生活方式 " 去打造:玩家不只是玩家,玩家还有生活属性,愿意为一件皮肤的高定演绎买单、也愿意为家门口的白海豚、黑脸琵鹭等公益活动出一份力。
据夏丹介绍,有玩家去到红山动物园后,还会发帖晒出他们和 LOLM 领养的小熊猫"苹果"的合影。他觉得,就算玩家们只是简单喜欢上这些保护动物、记住它们的栖息地种类,那他们的目的也就达到了。

网红小熊猫"苹果"在游戏中的守护灵形象
这些是 LOLM 提供给玩家的额外情绪价值,也能成为玩家想起 LOLM 的生活场景。它们就和黄浦江畔玩家看见 Logo 就脱口而出的"这不是英雄联盟手游吗"一样,已经让 LOLM 成为了英雄联盟生态里自带生命力的生长点。
不论是 16 米巨型科加斯这样的城市景观,还是游戏内不间断迭代的娱乐玩法与高端跨界,峡谷这个原本只存在于荧幕之中的虚拟空间,就这样"跨越次元"转变为一个触手可及的文化生活空间,一个真正的"移动峡谷"。
在很多游戏还在 MOBA 玩法的迷局中徘徊时,它反而以更加轻盈、时尚且温情的姿态,重温着老玩家过去的青春情怀,也以最接地气的姿态拥抱每一个新朋友。
在这个直通英雄联盟宇宙的异世界入口背后,LOLM 要讲的,不止是一个走过四年的老故事,更是一段与新老朋友共同开启的全新叙事。
证券配资管理监督网提示:本文来自互联网,不代表本网站观点。