
2026年8月15日,模拟器开发领域迎来一项里程碑式突破。据Pirat_Nation爆料卖出后继续涨怎么办,Steam Deck已通过实验性SharpEmu模拟器成功启动首款PS5游戏《宇宙机器人》(Astro's Playroom),不过别急着欢呼——当前运行帧率约为0.5至1帧每秒,游戏画面基本停留在PlayStation Studios开场动画和加载界面,距离真正可玩尚有十万八千里。


此次突破的含金量在于,SharpEmu实现了在SteamOS上直接运行PS5游戏,完全绕开了Remote Play远程串流或云游戏等"曲线救国"方案,属于本地原生模拟。这意味着Steam Deck的硬件正在尝试直接"翻译"PS5的底层代码,而非借助外部算力偷懒。
从实际表现来看,0.6帧的帧率让《宇宙机器人》从动作冒险游戏直接降级为"逐帧鉴赏PPT"。玩家若想靠这个帧率通关,恐怕需要极强的耐心以及一副好眼睛。但模拟器开发者对此依然感到兴奋,认为"这显然还远未达到可玩状态,但至少是一个开始"。
这一进展也让外界对PS5模拟器的未来充满期待。回顾历史,PS3模拟器RPCS3从最初的几帧幻灯片到如今的流畅运行,经历了漫长的迭代周期。SharpEmu能否复制这一路径,让Steam Deck有朝一日真正成为"掌机版PS5",值得持续关注。只不过在帧率突破两位数之前,想靠Steam Deck白嫖PS5独占游戏的玩家,还是老老实实去买台PS5更为现实。
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